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赤潮自走棋6月20日更新:5費靈能者英雄玄龜登場!

時間:2019-07-03 來源:游戲門戶 作者:admin 瀏覽:

  赤潮自走棋將于6月20日進行更新,在本次赤潮自走棋更新中,5費靈能者英雄玄龜登場!這是一個全新的靈能者英雄,會在戰斗中根據敵我數量切換形態。下面大家就一起來看看這次赤潮自走棋更新公告。

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  尊敬的指揮官:

  針對您近日從戰場發回的情報,系統將于2019年6月20日(周四)08:00停機更新,預計維護時間2小時,如遇特殊情況將順延,并會及時告知各位指揮官,更新后可領取更新補償!

  更新期間,服務器暫停開放,指揮官請盡量在8:00更新前結束當前戰局,以防數據丟失。待更新結束后,指揮官可正常進入游戲。

  以下是本次更新具體內容:

  

  >>>>>>【新英雄】<<<<<<

  

  玄龜

  玄龜的壽命近乎無限,導致他的龜甲逐漸沉積出了厚重堅硬的晶核,幾乎沒有什么人造的力量可以將其摧毀。而時間更給了他老道的處世哲學——敵眾我寡時,他退而避世,卻悄然力挽狂瀾;敵寡我眾時,他進而出世,又常常出師未捷。現在,這位“伸縮自如”的大賢者,將帶著金光閃閃的橙色戶口本,加入這場群雄爭霸的好戲。

  · 靈能者,護衛,5費

  · 技能會視敵我數量的對比,徹底改變自身形態

  · 龜縮形態:永久群嘲

  · 破殼形態:普攻變為AOE

  · 新增了黃金挑戰任務“10場戰斗中出戰玄龜”即可獲得“限定頭像-玄武”

  反正不要錢,刷到就是緣,馬上更新版本,體驗一下赤潮史上的最強肉盾吧!

  >>>>>>【新玩法】<<<<<<

  

  快棋模式-測試版

  《長相思·快棋》

  贏也愁,輸也愁,滿格電量一波流,一局一鐘頭。

  錢滿兜,超緊湊,二十分鐘泯恩仇,棋友直呼六六六。

  · 在游戲中打開休閑模式,點擊快棋模式,即可參與測試版的體驗

  · 快棋模式為6人開局,指揮官初始血量為60

  · 在快棋模式中,開局將有2人口和3金幣,起始的野怪波次從1、2、3三回合 調整為1、5兩回合

  · 增加終結對手連勝獲得等同于連勝數量的金幣,最低從終結3連勝開始加3金幣,最高至終結10連勝以上加10金幣

  · 增加了抬對手下場(僅算最后一擊),可獲得等同于對手等級的金幣獎勵

  · 提高了游戲中后期每回合獲得金幣的數量

  · 福利-首勝獎勵中,新增專門的快棋模式周首勝獎勵

  · 快棋模式目前還處于測試階段,不排除未來有大幅度調整規則與數值的可能,希望各位指揮官積極反饋問題與提供建議

  >>>>>>【新功能】<<<<<<

  

  雙人模式AI托管

  十個隊友九個菜,還有一個人不在。菜固然無計可施,但新開發的“人工智障”也許能挽救一下掉線的無奈。

  · 當隊友離線超過2分鐘后,在掉線隊友的血條欄將出現托管按鈕

  · 點擊托管按鈕后,隊友將置入AI托管狀態,直至隊友回歸游戲后將自動解除

  · 在AI托管下,對方將進行簡單的升級與上陣操作

  · 在AI托管下,能正常接受我方傳送的棋子,但無法主動發起傳送

  單人 & 雙人巔峰排行榜

  條條大路通羅馬,大部分人都是跑馬拉松去的羅馬,還有少數幸運兒,他們出生在羅馬。

  · 新增巔峰排行榜,按照奪冠勝率排名

  · 巔峰及巔峰以上段位的玩家可以參與到榜單爭奪

  · 在一周時間內達到至少完成5場單人排位賽(單人巔峰榜請參加單人排位賽)或雙人排位賽(雙人巔峰榜請參加雙人排位賽)的活躍度,將能夠持續進入下一周的巔峰榜追逐,反之,則會從下一周的巔峰榜中撤出排名

  · 巔峰榜將在每周一凌晨5:00(北京時間)剔除活躍度不夠的玩家

  好友戰績

  親愛的朋友,你的開房記錄,終將落入我手。

  · 在好友列表,點擊好友頭像,即可查看對方的個人信息和歷史戰績

  · 并在歷史戰績中加入了戰績篩選的頁簽

  · 在歷史戰績的詳細每局信息里,新增了加好友的按鈕

  >>>>>>【平衡性-英雄】<<<<<<

  

  金剛

  江山代有人才出,你丫實在有點虎。

  · 1星金剛攻擊力從50~55調整為42~46

  · 2星金剛攻擊力從100~110調整為85~93

  · 3星金剛攻擊力從200~220調整為170~187

  自爆蟲

  對不起,小綿羊,這將是一次非常扎心的削弱。

  · 技能:自爆 將在受到致命傷害時立刻觸發自爆技能

  空蟹

  一回合秒人家4、5個單位,心里沒點數嗎?

  · 技能:極光電影 冷卻時間由13秒/10秒/7秒調整為14秒/11秒/9秒

  護盾兵

  誰說肉盾天生短命,哥哥我要與時俱進。

  · 技能:電磁跳躍 替換成 技能:刺盾之陣

  · 盾兵使用盾牌將自己包圍,提升防御力,盾牌每秒會觸發尖刺,對盾兵十字區域的敵人造成傷害

  火焰兵

  沒有犧牲過家人的夢想,不配叫夢想。沒有灼燒效果的火焰噴射,不配叫燎原。(不死鳥:滾!)

  · 技能:火龍爆射 將同時造成灼燒效果

  · 每次攻擊帶有灼燒效果的單位時,都會造成額外傷害

  不死鳥

  現在它才是真正的完全體,但進化前被悄悄捅了一刀。

  · 1星不死鳥攻擊力從101~116調整為86~98

  · 2星不死鳥攻擊力從203~232調整為173~197

  · 3星不死鳥攻擊力從407~465調整為346~395

  · 初火蛋生命由900/1800調整為800/1600

  · 職業從1、2星時是爆破,3星時是異能 調整為 1、2、3星時同時擁有爆破和異能雙職業

  電蛟

  勇敢是一種間歇性發作的屬性,這導致了新兵們輸出電流忽高忽低,但老蛟們就不同了,他們總是保持著一份“平常心”。

  · 技能傷害由浮動值(根據距離修正)50-90/65-125/85-185調整為固定65/85/125

  投彈手

  命中概率要高,命中效果要好——才是所謂的精確制導。

  · 技能:高爆榴彈 的目標選擇標準由 當前攻擊目標 調整為 范圍內敵方人數最多

  須彌鯊

  這個改動會不會導致傀儡召喚流的泛濫?好害怕。

  · 召喚時會在敵方單位最多的空格召喚,對相鄰格的單位造成一定傷害并眩暈

  幻鯨

  好看的皮囊有車有房,有趣的靈魂必須加強。

  · 技能:海市蜃樓 由固定傷害調整為每秒最大生命5%/7%/9%的真實傷害,并持續10秒

  >>>>>>【體驗優化與BUG修復】<<<<<<

  · 雙人模式優化

  ¨ 在自定義房間新增了雙人模式并同樣開放了兩個觀戰位

  ¨ 優化了隊友需求的英雄,若是己方戰場已有,則會在英雄模型上彈出需求氣泡

  ¨ 修復了傳送到商店界面的2星英雄,若是可以發生合成時,不能正常彈出自動合成按鈕的問題

  ¨ 修復了傳送帶來的合成按鈕錯誤顯示與不能正常消失的問題

  · 近戰的尋路機制做了全新優化,當可攻擊對象有攻擊空位時,會立刻上路,而不是來回抽搐

  · DPS統計可以區分普攻和技能了,畢竟英雄也是術業有專攻的

  · 本局戰斗中,召喚物的傷害輸出將累計在召喚者的DPS面板統計中

  · 加快了“戰斗詳情”界面的加載速度,畢竟軍機要務十萬火急

  · 戰斗詳情界面新增了一個刷新按鈕,點一下可以刷新戰報資料喲

  · 本局戰斗中,右側血條欄攻擊的戰斗標記將一直持續到戰斗回合結束

  · 優化了局內聊天界面的部分資源,輸入框變得更加顯眼了

  · 進攻方召喚的小弟,一定會在防守方的底格現身,他們不再是還沒攻擊,就在路上殞命的小透明了

  · 優化了等級排行榜上,無法看到自己排名的問題

  · 優化了指揮官等級超過100時的表現,除了“杠”加1,等級的數字將不會重置

  · 優化了戰敗后的觀戰體驗,將和開房間的觀戰一致,能夠看到被觀察指揮官的商店和裝備背包

  · 優化了購買確認窗,在IPhoneX機型上,底部蒙層顯示不全的問題,購買的愉快體驗,是確保服務品質的重點之一

  · 將個人信息界面和商城界面長按顯示道具tips的方式改成了點擊顯示tips

  · 本著中外友好的交流原則,修復了日語設置下,鳥騎兵名稱顯示不全的問題

  · 修復了聊天界面和背包界面互相覆蓋的問題

  · 修復了指揮官在戰斗中詳情界面里的段位等級和星星數量不正確的問題,我們確保老爺們的每次炫耀都名副其實

  · 修復了黃金通行證購買等級時,獲取的恒金獎勵沒有在貨幣欄立刻刷新的問題,到手的恒金,要眼見為實才行呢

  · 修復了戰斗中,指揮官受到傷害時飛行特效顯示不全的問題

  · 修復了戰斗中,指揮官連勝被中斷后,體型沒有恢復正常尺寸的問題

  · 修復了圖鑒中,連攜tips上的文字重疊問題

  · 修復了4:3屏幕下,不同語言的“清掃戰場”顯示問題,所有玩家的體驗都很重要,不分國籍

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