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《三國亂世》之武將統勇與裝備屬性

時間:2016-05-25 來源:游戲門戶 作者:admin 瀏覽:

  一、經驗總結

  首先,就屬性問題來說,大家都知道,無論兵器也好,寶石也罷,或者說套裝,最終影響的都是那三個雷打不動的屬性:攻擊、防御、帶兵數。而大家都知道武將也有兩個屬性,那就是統,代表輸出能力,通過與攻擊防御的各種關系計算出最終傷害;勇,代表抵擋能力,理論上只有寶物可以影響勇和統。而我個人的理解帶兵數也對勇有影響,帶兵越多抵擋概率越高。

  其次,裝備也有7個屬性:強攻、強防、強壯、掌控、攻擊、防御、血量。而我的理解,同等條件下,1個4星強防可以抵消1個4星強攻所造成的傷害,1個4星掌控可以抵消1個4星強壯所造成的傷害,1個4星防御可以抵消1個4星攻擊所造成的傷害,而血量影響第一擊撞擊傷害的高低。攻擊對戰法的傷害有很搭加成,經過我的測試,1個4星攻擊加上1個4星強壯后的戰法傷害要略高于2個4星強壯的戰法傷害,從朱雀套裝的戰法最大化也可以推導出。

  最后,武將如何選擇適合自己的裝備問題,這點可以從武將的統和勇來下手搭配適合自己的裝備,不一定每個人都要按照現有的主流裝備去搭配。就我個人的理解,如果喜歡進攻型的玩家就要多利用統高武將的特點全力輸出,比如驅虎,鳳凰,還有一系列真裝備。而統不是太高勇卻很高的武將則建議搭配戰法與肉搏兼備的套裝。當然了,推城也好,武斗打架也好,根據自己的實力情況判斷是需要輸出還是需要防御。

《三國亂世》之武將統勇與裝備屬性

  二、副本攻略

  大家打副本,很多人都在追求最低兵器寶石過副本,其實在我看來,沒有所謂的最低,只有合理的搭配合理的陣型加上不斷的努力,差距不是太大的話都可以通過攻略來通過關卡。

  我們知道副本npc的戰法傷害是很高的,而且輸出很高,血量也多。大膽推測副本npc的裝備是2強壯2強攻2血量,而應對他們的辦法自然是以弱勝強。我們要盡可能用自己的殘兵去對陣敵人的滿兵,盡可能的不要用自己的滿兵去接觸敵人的殘兵。就算接觸最好可以利用撞擊直接撞死敵人的殘兵。或者說可以一次性打死對方多排,比如一個高輸出戰法將最后一排釋放戰法,下一個武將起手釋放戰法。兩次的戰法傷害假如可以剛好秒殺敵人多排,是不是就減少了雙方直接接觸的幾次?當然了,如果沒有那么高的輸出我們只能追求其他的陣型。保證我們的出手次數,最大限度的利用地形武將的優勢,最大程度的組裝地形武將。對于戰法可擋型盡可能的用勇高武將上陣,而對于戰法不可擋型盡可能的增加強攻的個數和血量,對于副本,追求防御是不行的,至少要在保證輸出足夠的前提下才可以追求防御。而我們的目的就是增加出手次數,最起碼要保證自己的一個武將可以單挑對方的一個武將。大家也都知道,驅虎朱雀等套裝適合副本,過副本就是要強力的輸出才可以。而過可抵擋戰法的副本,如果你輸出一般卻有逆天的人品自然也可以過。對于副本,我的經驗總結出來就是,利用地形將和統高武將的優勢,如果自己的攻擊不夠,就多帶上強防最大程度的增加自己的出手次數或者多帶上強攻增加自己的輸出,不管強防強攻最終的目的是起碼可以保證一命換一命。而戰法將就最大程度的發揮戰法威力,其次如果對方戰法不可擋如果不是地形將的最好帶一個強攻否則輸出不夠。一般來說地形將的輸出都是不錯的,而強攻這種裝備多給非地形將。這樣的話,合理利用武將優勢,副本也就不是那么難了。

  三、劇情攻略

  關于劇情,就不仔細說了,論壇都有,很多前輩們都說過。在這里我只說一下我的經驗。

  過劇情起碼要保證每個武將單挑對方一個普通武將保證不會死了回到起點,起碼1對1要贏。其次劇情的攻略地獄以后的難度那就是借兵突進單挑,或者說借兵單挑突進,然后單挑完后可以撤退的撤退補滿兵再進入單挑。合理利用撤退補兵這一點,可以大大加快副本進度。下面說一下用的到的具體操作辦法。

  a、不同線路如何同時攻打方法。

  假如同時打3個城池怎么打。城池1進武將1刷2影子。城池2進武將2刷1影子,城池2再進武將3點單挑。城池3進武將4刷一個影子,此時城池1武將1死了出來進入城池3點單挑,這是最節省影子也是最快的同時打3城辦法。

  b、同一路線的3個城池怎么打。

  假設城池1、2、3都是6個npc,武將1進入城池1刷3影子,武將234同時進入點單挑。贏了之后撤退,補滿兵。然后武將234再次進入城池1等待武將1死出來后武將1再次進入城池1,此時4將加1到2個影子,2npc突進1個武將,進入城池2刷10影子然后城池1再突2武將,進入城池2,然后再突進城池3一個武將,刷影子。

  如果一個路線上城池太多,就先快速解決第一個城池后采取這種辦法,假如離最終目的地遠不止3個城池,前面就需要2個城同時打,直到最后剩下3城可以直接突到目的為止。

  以上心得全部是玩游戲自己總結出的。

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