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天龍八部戰斗系統詳解

時間:2016-08-26 來源:游戲門戶 作者:admin 瀏覽:

  一、戰斗開啟

  玩家進入游戲后,可進入各類場景進行戰斗

  二、戰斗

  主角

  內力:控制招式的施放,初始每秒回復30點內力值

  普通招式:最多3個,無冷卻時間,施放消耗內力;普通招式可積攢戰意

  連擊招式:部分招式有攜帶連擊效果,可以追擊挑飛、擊退、倒地下的目標

  絕技:1個;積攢滿戰意值時可施放絕技,超過的戰意值有額外加成效果

  俠士

  內力:控制招式的施放,初始每秒回復30點內力值

  普通招式:每個俠士最多攜帶1個普通招式,釋放規則同主角

  連擊招式:部分招式有攜帶連擊效果,可以追擊挑飛、擊退、倒地下的目標

  絕技:1個;積攢滿戰意值時可施放絕技,超過的戰意值有額外加成效果

  陣圖

  八部解鎖陣圖后可在布陣中設定隊伍陣圖

  設定的陣圖可在戰斗中觸發

  內力:控制陣圖的施放

  陣圖效果,對釋放方全隊產生BUFF加成

  陣圖效果根據選擇的陣圖不同產生變化

  連擊

  當目標受到武功攻擊則時,開始觸發連擊狀態(觸發連擊狀態的武功攻擊次數也計入連擊數內)。在連擊狀態時,被武功擊打的次數記作為連擊數

  設定時間內,目標沒有受到連續武功攻擊,則連擊狀態中斷(暫定設定時間為1秒)

  連擊數越多,獲得相應的設定獎勵(陣圖值,全隊內力值,全隊戰意)

  在連擊狀態時內,會觸發連擊操作判定。對相應的武功操作做出連擊獎勵判定

  每個武功都配有一個連擊數,當受到武功真實傷害時,連擊數才計為連擊。當武功為多段傷害時,每段傷害都配有連擊數。顯示連擊數需和傷害匹配。

  戰斗策略性

  前期:站位的策略;絕技施放時機的策略;打斷敵方武功的策略

  中期:連擊追擊武功的策略(浮空、擊退、倒地);武功簡單效果區別上的策略

  后期:隊伍武功組合搭配,俠士搭配和能力組合上的策略;更加重度,偏向TCG的玩法

  注:《天龍八部頁游版》目前仍處于測試階段,所展示的信息僅供參考,具體以游戲內的實際數據為準!

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